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Android自定义View:一个精致的打钩小动画

2018-01-12 10:44:04 3095浏览
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Github地址:TickView,一个精致的打钩小动画
https://github.com/ChengangFeng/TickView
1. 前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致; 恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。 国际惯例,先上轻芒杂志标记已读的动画 qingmang.gif 看了后是不是感觉很精致,很带感?
那下面来看一下我自己模仿的效果 my.gif 是不是模仿得有几分相似,哈哈~,下面来看一下我实现的思路吧 2. 分析 这个动画实现起来并不复杂,掌握几个基本的自定义view的方法即可。 实现的思路分为选中状态未选中状态

2.1 未选中的状态

未选择.png 未选中的状态很简单,需要绘制的有两个图形 1.圆环 2.勾

2.2 选中的状态

绘制选中的动画稍微复杂一点,主要包括 1.绘制圆环进度条 这个简单,直接使用drawArc()即可实现 2.绘制向圆心收缩的动画 这个一开始的时候想用drawArc()加上设置画笔的宽度strokeWidth来实现,不过改变的宽度是往外扩张的,所以这个想法果断放弃。之后,我的想法是这样的,看下图向圆心收缩的动画分析我就打算先绘制一个黄色的背景,然后在这个图层上面绘制一个白色的圆,半径不断的缩小,直至为0,这就反过来得到了一个向中心收缩的动画,这可以叫逆转思维吧,最近看的一本书里面说到有时候反过来思考也许会有不一样的效果。 3.显示勾出来 关于这个√,我在网上搜了一波,也没有明确的指明怎么画法才是标准的,所以这里可以随意发挥,自己觉得好看就行。这里直接可以使用drawLine()可以一步搞定。 4.最后是圆环放大再回弹的效果 放大回弹可以使用drawArc(),配合改变画笔的宽度来实现即可 3.具体实现

3.1 确定进度圆环和钩的位置

经过上面分析,无论是选中状态还是未选中状态,进度圆环和钩的位置是不变的,所以我们先来确定圆环的位置和钩的位置 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ... //设置圆圈的外切矩形,radius是圆的半径,centerX,centerY是控件中心的坐标 mRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius); //设置打钩的几个点坐标(具体坐标点的位置不用怎么理会,自己定一个就好,没有统一的标准) //画一个√,需要确定3个坐标点的位置 //所以这里我先用一个float数组来记录3个坐标点的位置, //最后在onDraw()的时候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)来画出来 //其中这里mPoint[0]~mPoint[3]是确定第一条线 \ 的两个坐标点位置 //mPoint[4]~mPoint[7]是确定第二条线 / 的两个坐标点位置 mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset; mPoints[1] = (float) centerY; mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset; mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2; mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset; mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2; mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset; mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4; }

3.2 定义变量,标记状态

既然分选中状态和未选中状态,那个绘制过程中,就必须判断当前究竟是绘制未选中的呢还是选中了的呢。 因此在这里,我定义了一个变量isChecked //是否被点亮 private boolean isChecked = false; //暴露外部接口,改变绘制状态 public void setChecked(boolean checked) { if (this.isChecked != checked) { isChecked = checked; reset(); } }

3.3 绘制未选中状态

绘制过程中那些画笔就不详细说了,一开始初始化画笔最后绘制的时候调用即可 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (!isChecked) { //绘制圆环,mRectF就是之前确定的外切矩形 //因为是静态的,所以设置扫过的角度为360度 canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing); //根据之前定好的钩的坐标位置,进行绘制 canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick); return; } }

3.4 绘制选中状态

选中状态是个动画,因此我们这里需要调用postInvalidate()不断进行重绘,直到动画执行完毕;另外,我这里用计数器的方式来控制绘制的进度。

3.4.1 绘制圆环进度条

绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()方法,我们对ringCounter进行自加,进而模拟进度。 最后记得调用postInvalidate()进行重绘 //计数器 private int ringCounter = 0; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (!isChecked) { ... return; } //画圆弧进度,每次绘制都自加12个单位,也就是圆弧又扫过了12度 //这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义 ringCounter += 12; if (ringCounter >= 360) { ringCounter = 360; } canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing); ... //强制重绘 postInvalidate(); } 这一步后效果图如下 绘制圆环进度条.gif

3.4.2 绘制向圆心收缩的动画

圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter的方法来控制绘制的时间和速度 //计数器 private int circleCounter = 0; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... //在圆环进度达到100%的时候才开始绘制 if (ringCounter == 360) { //先绘制背景的圆 mPaintCircle.setColor(checkBaseColor); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle); //然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小) //半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果 mPaintCircle.setColor(checkTickColor); //收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义 circleCounter += 6; canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle); } //必须重绘 postInvalidate(); } 这一步后效果图如下 绘制向圆心收缩的动画.gif

3.4.3 绘制钩

当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。 绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()即可画出来。 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle); //当白色的圆半径收缩到0后, //也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了 //这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来 if (circleCounter >= radius + 40) { //显示打钩(外加一个透明的渐变) alphaCount += 20; if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255; mPaintTick.setAlpha(alphaCount); //最后就将之前在onMeasure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来 canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick); } postInvalidate(); } 这一步后效果图如下 绘制钩后效果图.gif

3.4.4 绘制放大再回弹的效果

放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行 因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。 最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter的正负来决定是加还是减 //计数器 private int scaleCounter = 45; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... if (circleCounter >= radius + 40) { //显示打钩 ... //显示放大并回弹的效果 scaleCounter -= 4; if (scaleCounter <= -45) { scaleCounter = -45; } //放大回弹,主要看画笔的宽度 float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() + (scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1)); mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith); canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing); } //动画执行完毕,就补在需要重绘了 if (scaleCounter != -45) { postInvalidate(); } } 完成最后一步的最终效果图 最终的效果图

3.5 暴露外部接口

为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中 /** * 是否选中 */ public void setChecked(boolean checked) { if (this.isChecked != checked) { isChecked = checked; reset(); } } /** * 重置,并重绘 */ private void reset() { //画笔重置 ... //计数器重置 ringCounter = 0; circleCounter = 0; scaleCounter = 45; alphaCount = 0; ... invalidate(); }

3.6 添加点击事件

控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。 想想checkbox,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件 先定义一个接口OnCheckedChangeListener,实现监听此控件的监听事件 private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener; public interface OnCheckedChangeListener { void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck); } public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) { this.mOnCheckedChangeListener = listener; } 接下来,初始化控件的点击事件 /** * 在构造函数中初始化 */ public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ... setUpEvent(); } /** * 初始化点击事件 */ private void setUpEvent() { this.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { isChecked = !isChecked; reset(); if (mOnCheckedChangeListener != null) { //此处回调 mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked); } } }); } 看看效果图 添加点击事件.gif

3.7 自定义配置项

<declare-styleable name="TickView"> <!--没有选中的基调颜色--> <attr name="uncheck_base_color" format="color" /> <!--选中后的基调颜色--> <attr name="check_base_color" format="color" /> <!--选中后钩的颜色--> <attr name="check_tick_color" format="color" /> <!--圆的半径--> <attr name="radius" format="dimension" /> <!--动画执行的速度--> <attr name="rate"> <enum name="slow" value="0"/> <enum name="normal" value="1"/> <enum name="fast" value="2"/> </attr> </declare-styleable> 这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项 enum TickRateEnum { //低速 SLOW(6, 4, 2), //正常速度 NORMAL(12, 6, 4), //高速 FAST(20, 14, 8); public static final int RATE_MODE_SLOW = 0; public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1; public static final int RATE_MODE_FAST = 2; //圆环进度增加的单位 private int ringCounterUnit; //圆圈收缩的单位 private int circleCounterUnit; //圆圈最后放大收缩的单位 private int scaleCounterUnit; public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) { TickRateEnum tickRateEnum; switch (rateMode) { case RATE_MODE_SLOW: tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW; break; case RATE_MODE_NORMAL: tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL; break; case RATE_MODE_FAST: tickRateEnum = TickRateEnum.FAST; break; default: tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL; break; } return tickRateEnum; } ... } 获取xml的配置,获取对应的枚举,从而得到配好的动画速度的一些参数 /** * 构造函数 */ public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ... initAttrs(attrs); } /** * 获取自定义配置 */ private void initAttrs(AttributeSet attrs) { TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TickView); ... //获取配置的动画速度 int rateMode = typedArray.getInt(R.styleable.TickView_rate, TickRateEnum.RATE_MODE_NORMAL); mTickRateEnum = TickRateEnum.getRateEnum(rateMode); typedArray.recycle(); } 最终成果图 最终成果图 That ' s all~ 感谢大家阅读,最后再放一下项目的github地址
Github地址:TickView,一个精致的打钩小动画
https://github.com/ChengangFeng/TickView
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