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简介:介绍坦克的场景基本逻辑, 场景碰撞及子弹系统的编写

2章 地图制作

我们的坦克在什么地方跑呢?地方的坦克在哪出来呢?我们在哪里打架呢?快来学习如何制作地图吧
  1. 2-1 Cocos2d-x坦克大战之地图块 (12:48)
  2. 2-2 Cocos2d-x坦克大战之地图类 (15:27)

3章 碰撞体系

嗯~~这个名词比较高大上,相信就算不做研发的玩家对碰撞这个词都不会陌生,甚至很多玩家都知道什么是碰撞。那到底怎么做呢?快来学习吧
  1. 3-1 Cocos2d-x坦克大战之环境碰撞 (15:58)
  2. 3-2 Cocos2d-x坦克大战之子弹飞 (16:45)

4章 总结和预告

碰撞体系
  1. 4-1 课程总结 (00:57)
课程须知
本课程需要配合Cocos 并使用Lua脚本语言进行编写, 需要同学们有一定的基础
老师告诉你能学到什么?
1.怎样绘制坦克中的场景及编写逻辑 2.如何处理场景碰撞? 3.子弹系统怎么制作?
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